Faculdade EAD Live em
Jogos Digitais

RPG, FPS, Game Design, Design de Jogos, Jogos Casuais, Narrativas Interativas, Monetização de Jogos

Aprenda a desenvolver jogos digitais de diferentes gêneros e domine desde a criação de roteiros e modelagem de personagens até a implementação nas game engines.

Nesta faculdade EAD Jogos Digitais, você irá estudar as plataformas e ferramentas mais usadas no mercado e elaborar jogos reais de aventura, ação, educativos e simulação 2D e 3D, trabalhando tanto na construção quanto na gestão de projetos de games.

O aprendizado é construído ao redor de grandes projetos, onde o aluno põe em prática tudo que aprende.

Graduação Live Nota Máxima pelo MEC

Próxima turma

20/07/2026

Dias da semana

Seg a Sex

Horário das aulas

20:30 às 22:00

DISCIPLINAS E COMPETÊNCIAS

DISCIPLINAS REGULARES

  • Design, Estética e Cultura
    • Explicar como referências históricas, culturais e sociais influenciam soluções de design e seus conceitos em diferentes períodos e contextos
    • Aplicar princípios do design — equilíbrio, contraste, hierarquia, alinhamento, proximidade, repetição, unidade, ênfase e ritmo/movimento — em composições gráficas
    • Analisar peças de design considerando seus conceitos, estética, função e impacto cultural
    • Criar peças gráficas que integrem um conceito, estética e funcionalidade para comunicar mensagens de forma eficaz

  • Comunicação Audiovisual
    • Explicar o conceito de comunicação e a teoria crítica da indústria cultural
    • Analisar a linguagem audiovisual, as teorias do cinema e a história do cinema mundial, incluindo suas principais correntes estéticas
    • Descrever e aplicar as etapas fundamentais de uma produção audiovisual: desenvolvimento, pré-produção, produção, pós e distribuição
    • Mapear áreas, funções e modelos de atuação no mercado audiovisual

  • Elementos do Design
    • Compreender os elementos do design — linha, forma, cor, textura, espaço, volume, luz e tipografia — que compõem a linguagem e identidade visual de marcas, produtos ou serviços
    • Aplicar de forma integrada os elementos visuais (cores, tipografia etc.) para criar composições visuais que atendam demandas específicas
    • Utilizar os elementos para solucionar desafios de design, garantindo coerência, unidade, legibilidade e comunicação clara
    • Criar layouts eficazes para diferentes contextos e desafios da comunicação visual

  • Princípios da Animação
    • Analisar criticamente estilos, linguagens e contextos da animação
    • Aplicar os princípios da animação na construção de narrativas visuais
    • Planejar projetos animados autorais
    • Animar projetos autorais utilizando diferentes abordagens visuais e narrativas

  • Projeto de Bloco: Introdução à Indústria Criativa
    • Identificar problemas reais relacionados às questões étnico-raciais, diversidade e sustentabilidade
    • Aplicar as ferramentas da etapa de imersão de forma ética para conhecer o desafio selecionado a fundo: pesquisas, entrevista, persona, jornada do usuário e mapa de empatia
    • Aplicar as ferramentas da etapa de cocriação para a geração de ideias: brainstorming e scamper
    • Aplicar as ferramentas de prototipação para testar as possíveis soluções: prototipação e matriz de captura de feedback
    • A solução final deve ser inovadora e deve incluir um vídeo, animação, jogo ou projeto gráfico



DISCIPLINAS EXTRAS

  • Carreiras na Indústria Criativa
    • Mapear o ecossistema da indústria criativa e reconhecer os tipos de carreiras possíveis em Cinema, Design Gráfico, Design de Games e Design de Animação.
    • Identificar competências técnicas e comportamentais (brain skills) valorizadas na indústria criativa.
    • Refletir sobre interesses, experiências e motivações pessoais para começar a desenhar uma identidade profissional.
    • Interpretar o próprio perfil comportamental (E-Talent/DISQ) e relacioná-lo a estilos de trabalho e tipos de projeto nas áreas criativas.
    • Aplicar princípios de escuta empática e colaboração para trabalhar melhor em equipes multidisciplinares.
    • Identificar subáreas e funções específicas em Cinema/Audiovisual, Design Gráfico, Games e Animação, relacionando-as a interesses e perfis pessoais.
    • Explicar o que é um portfólio de entrada na área criativa e identificar critérios de um bom portfólio para estágio/júnior.
    • Construir um perfil inicial no LinkedIn coerente com os objetivos de carreira e com a área criativa escolhida.
    • Organizar e publicar projetos iniciais em um portfólio digital (Behance), comunicando processo e resultado.
    • Elaborar um plano de desenvolvimento de carreira de curto e médio prazo, alinhando autoconhecimento, mercado e formação na ECDD.
    • Apresentar e refletir criticamente sobre o próprio perfil profissional inicial, LinkedIn, portfólio e plano de desenvolvimento.

 

  • Inteligência Artificial para a Indústria Criativa
    • Compreender o que é IA, diferenciar IA de automação convencional e reconhecer usos reais da IA em contextos criativos.
    • Utilizar prompts básicos com intenção clara, reconhecendo limites, erros e situações adequadas de uso.
    • Aplicar técnicas intermediárias de engenharia de prompt para obter respostas mais consistentes, úteis e verificáveis em processos criativos.
    • Analisar criticamente dilemas éticos, autorais e acadêmicos no uso de IA em trabalhos criativos.
    • Reconhecer categorias de ferramentas criativas com IA e avaliar quando usá-las como apoio no processo criativo.
    • Usar IA como parceira de brainstorming, pesquisa, avaliação e iteração, mantendo autoria humana, direção conceitual e curadoria estética.
    • Utilizar IA de forma transparente e responsável nos estudos, respeitando a política institucional e preservando o próprio aprendizado.
    • Compreender o princípio de RAG e usar ferramentas de apoio à pesquisa e estudo com senso crítico sobre fontes, contexto e confiabilidade.
    • Distinguir assistentes, copilotos e agentes, reconhecendo possibilidades, limites e riscos de automação na prática criativa.
    • Planejar e iniciar um projeto criativo com IA, definindo problema, objetivo, papel da IA e papel do humano.
    • Apresentar um projeto criativo com IA, justificando escolhas, limites, curadoria e protagonismo humano no processo.

 

  • Fundamentos do Design de Jogos
    • Identificar os elementos fundamentais de um jogo, justificando o papel do Game
    • Designer como arquiteto de experiências interativas com base em definições de jogo e diversão
    • Projetar sistemas de jogo, mecânicas e puzzles, considerando ativamente seu balanceamento e o impacto desejado na psicologia do jogador
    • Desenvolver os componentes de um conceito de jogo, incluindo a estrutura narrativa, o design de personagens, a organização da interface e a concepção de espaços de jogo
    • Estruturar um projeto de jogo, produzindo a documentação de projeto (GDD) e a apresentação (Pitch) a partir de processos de geração de ideias e prototipação iterativa

  • Fundamentos de Programação com Unity
    • Projetar programas simples em C# que manipulam informações, aplicando corretamente a sintaxe da linguagem para o uso de variáveis, tipos de dados e operadores
    • Implementar algoritmos para resolução de problemas lógicos, empregando estruturas de controle de fluxo de decisão (if, else, switch) e de repetição (for, while) de maneira eficaz
    • Desenvolver soluções estruturando o código em subprogramas (métodos) e utilizando estruturas de dados adequadas (arrays, dicionários) para organizar e processar informações
    • Modelar sistemas simples utilizando os pilares da Programação Orientada a Objetos, projetando classes com atributos, construtores e comportamentos e aplicando os princípios de encapsulamento e herança



NIVELAMENTO (OPCIONAL)

  • Adobe Photoshop
    • Entender a lógica geral do Photoshop: lógica de documentos, zoom, panes, camadas e salvar.

      Relação com Design, Estética e Cultura:
      Dar base para o aluno abrir e organizar referências visuais dos TPs (cartazes, capas, embalagens, logos) e montar painéis simples.

    • Entender tamanho, resolução e correções simples de brilho, contraste, cor.

      Relação com a disciplina:
      Apoiar o TP em que o aluno escolhe peças de design atuais/antigas – ele consegue recortar, melhorar e padronizar essas imagens.

    • Selecionar partes de imagens para isolar elementos, recortar e recompor.

      Relação com a disciplina:
      Ajuda o aluno a recortar elementos de cartazes, capas e logos para montar comparações, colagens de referência e, depois, seus próprios layouts.

    • Entender a lógica de camadas (layers) e começar a montar layouts com múltiplos elementos.

      Relação com a disciplina:
      É o alicerce para os TPs que pedem cartazes e, depois, a peça final (Assessment).

    • Trabalhar de forma não destrutiva com máscaras, preparando o terreno para composições mais limpas.

      Relação com a disciplina:
      Permite refinar cartazes e peças que serão usados nos TPs, ajustando formas e recortes sem destruir a imagem original.

    • Trabalhar com tipografia no Photoshop, ajudando diretamente nos cartazes do TP dos princípios de design.

      Relação com a disciplina:
      Semana crucial para o TP dos 3 cartazes (equilíbrio simétrico/assimétrico/radial) e para hierarquia visual.

    • Criar formas gráficas (faixas, banners, ícones simples) para enriquecer seus layouts.

      Relação com a disciplina:
      Suporta o uso de linha, forma e volume nos cartazes e na peça final.

    • Compor várias imagens com gráficos e texto, cuidando de integração visual.

      Relação com a disciplina:
      Ajuda o aluno a construir cartazes com mais de uma imagem, sobreposições, texturas, sem virar bagunça visual.

    • Fechar arquivos corretamente: tamanho, formato, cor, exportação.

      Relação com a disciplina:
      Garantir que os cartazes e peças finais cheguem ao professor em formato correto (PDF/JPG) para impressão ou apresentação.

    • Produzir, no Photoshop, os 3 cartazes do TP: simétrico, assimétrico e radial, usando tudo que aprendeu.

      Relação com a disciplina:
      Apoia diretamente a competência de aplicar princípios de design em composições gráficas.

 

  • Adobe Premiere
    • Entender o ambiente e a lógica “projeto” + timeline
    • Organizar o projeto e importar arquivos de mídia
    • Cortar e juntar planos de forma limpa
    • Trabalhar ritmo e fluidez na montagem
    • Ajustar áudio: volumes, cortes e faixa musical
    • Colocar títulos, créditos e elementos gráficos simples
    • Corrigir e estilizar com cores
    • Aplicar efeitos simples e pequenos ajustes
    • Montar uma cena narrativa completa a partir de materiais já prontos
    • Começar a montagem de um microcurta no Adobe Premiere
    • Finalizar e exportar um microcurta

 

  • Adobe After Effects
    • Navegar pela interface do After Effects, criar composições simples e reconhecer como a timeline e as camadas podem apoiar os exercícios iniciais de Princípios da Animação, especialmente o TP2.
    • Aplicar animações simples no After Effects para começar a experimentar timing, ritmo e clareza de movimento, em conexão com a competência 1 de Princípios da Animação.
    • Usar texto e shape layers como elementos narrativos e gráficos, preparando os alunos de Design Gráfico, Games, Animação e Cinema para criar pequenas peças animadas com clareza visual.
    • Aplicar princípios básicos da animação em exercícios curtos no After Effects, apoiando diretamente o TP2.
    • Construir pequenas reações animadas com personagens ou objetos simples, usando timing, overlap e clareza de ação.
    • Controlar visibilidade, foco e composição visual em animações autorais por meio de máscaras e track mattes, melhorando legibilidade e intenção narrativa.
    • Integrar som e imagem em pequenas sequências, apoiando a competência 4.3 de Princípios da Animação e preparando os alunos para o AT.
    • Refinar animações por meio de cor, contraste e ajustes visuais, fortalecendo clima, leitura e coerência estética.
    • Traduzir o TP3 para o After Effects, organizando assets, storyboard, técnica e viabilidade de execução do curta final.
    • Produzir a primeira versão funcional do curta autoral, aplicando princípios de animação com clareza narrativa e viabilidade técnica.
    • Refinar, exportar e justificar tecnicamente o curta final, relacionando escolhas de movimento, ritmo, técnica e narrativa às competências da disciplina de Princípios da Animação.

Desenvolvimento de Narrativas Interativas:

  • Compreender o papel do design de narrativa, suas principais ferramentas técnicas e documentações
  • Compreender a natureza das narrativas ramificadas e conhecer suas topologias
  • Conceber diálogos ramificados
  • Implementar o design de narrativa para o projeto de um jogo


Composição de Adventure Game:

  • Descrever a estrutura de adventures gráficos 2D
  • Descrever os recursos de um game engine para adventures gráficos 2D
  • Implementar um adventure gráfico 2D
  • Implementar recursos avançados em um adventure gráfico 2D


Narrativa Interativa de Adventures Games:

  • Analisar a importância da narrativa no gênero adventure
  • Explicar a diferença entre narrativa tradicional e interativa
  • Descrever as principais técnicas de construção de histórias interativas
  • Criar narrativas interativas com múltiplos ramos de decisão


Fundamentos do Design de Adventure Games:

  • Descrever o que é game design no contexto de um adventure game
  • Explicar a mecânica de um adventure game
  • Reproduzir um adventure game gráfico simples

Projeto de Bloco: Adventure Game e Narrativas Interativas:

  • Analisar, comparar e criticar diferentes jogos adventure sob os principais aspectos da estética, linguagem e produção
  • Planejar a construção de um adventure game
  • Desenvolver um adventure game
  • Finalizar um adventure game
  • Documentar e justificar as escolhas realizadas no projeto

Finalização de Narrativa e Polimento:

  • Desenvolver Cutscenes e Eventos Narrativos integrados ao fluxo do jogo
  • Revisar diálogos e questlines para garantir coesão e impacto na narrativa
  • Avaliar a narrativa por meio de testes e medir o engajamento do jogador

Mecânicas Avançadas e Integração técnica:

  • Desenvolver mecânicas avançadas de jogos RPG
  • Implementar Inteligência Artificial para NPCs e inimigos
  • Balancear a Progressão e Estruturar a Economia de jogo
  • Otimizar o jogo para garantir performance e realizar o polimento final

Narrativa e Design de Mundo:

  • Compreender os principais elementos de um RPG
  • Desenvolver sistemas de combate e estruturar a progressão de personagens
  • Planejar e desenvolver os ambientes de jogo (World-Bulding)
  • Implementar mecânicas de um jogo RPG


Fundamentos Técnicos do RPG:

  • Compreender os principais elementos de um RPG
  • Desenvolver sistemas de combate e estruturar a progressão de personagens
  • Planejar e desenvolver os ambientes de jogo (World-Building)
  • Implementar mecânicas de um jogo RPG


Projeto de Bloco: Jogos RPG:

  • Planejar, definir e documentar um projeto de jogo de RPG
  • Prototipar e integrar as mecânicas principais de um jogo de RPG
  • Desenvolver e refinar os ambientes de um jogo de RPG
  • Polir e otimizar um jogo de RPG
  • Estruturar e realizar a apresentação final do  projeto de um jogo de RPG

Desenvolvimento de Jogos 3D FPS:

  • Aplicar teoria de balanceamento em jogos 3D FPS
  • Aplicar a teoria de level design em jogos 3D FPS
  • Refinar a mecânica em um jogo de 3D FPS
  • Otimizar o desempenho de um jogo 3D FPS
  • Finalizar um jogo 3D FPS


Montagem de Jogos 3D FPS:

  • Executar a fotografia em jogos 3D FPS
  • Executar a cenografia em jogos 3D FPS
  • Dirigir personagens em jogos 3D FPS
  • Implementar o sound design em jogos


Fundamentos do Design de Jogos 3D FPS:

  • Compreender os fundamentos do design de jogos shooter 3D FPS
  • Utilizar o game engine Unreal
  • Criar um protótipo jogável de um jogo 3D FPS no Unreal Engine

Fotografia e Cenografia para Jogos 3D FPS:

  • Compreender as principais técnicas de cinematografia aplicáveis ao contexto de um jogo 3D FPS
  • Planejar cenários de um jogo, com objetos pré-produzidos
  • Criar e dirigir personagens simples para jogos 3D FPS


Projeto de Bloco: Design de Jogos 3D FPS3

  • Produzir um Advergame
  • Planejar e documentar o Desenvolvimento de um Advergame
  • Desenvolver e testar um Advergame

Disciplinas:

  • Fundamentos do Design Thinking em Jogos Educacionais
  • Fundamentos do Game Design de Jogos Educacionais
  • Técnicas de Imersão, Cocriação e Ética Profissional
  • Prototipação e Teste de Resultado
  • Projeto de Bloco: Jogos Educacionais e Gamificação

Sobre a graduação

Graduação. Esta faculdade de EAD Jogos Digitais habilita para o exercício profissional como designer de jogos digitais e permite continuação dos estudos em Pós-Graduação, MBA, Mestrado e Doutorado, e a participação em concursos públicos.

A graduação EAD Jogos Digitais foi autorizada pela Portaria 271 de 27/03/2015.

Reconhecida com nota máxima pela Portaria 309 de 15/10/2020.

Consulte aqui o cadastro da Instituição no Sistema e-MEC

A graduação EAD Jogos Digitais forma profissionais com capacidade para atuar na área do desenvolvimento de jogos digitais, dominando motores de jogos como Unity, Unreal, Construct e outras ferramentas utilizadas na indústria.

O egresso do curso EAD Jogos Digitais poderá atuar em cargos como: Game Designer, Projetista de Jogos, Produtor de Jogos, Designer de Mecânicas de Jogo, Designer de Fases (Level Designer) e Designer de Ambientação.

Para um bom desempenho nos softwares utilizados no curso EAD Jogos Digitais, é necessário que você possua um computador com CPU Intel i5 ou superior, com pelo menos 8 gigabytes de memória e 500 gigabytes livres de espaço em disco. Uma placa de video 3D recente é recomendada.

Para te dar flexibilidade e reduzir a necessidade de deslocamentos, você terá somente uma avaliação presencial a cada seis meses e poderá escolher fazê-la em um dia e turno que melhor se adapte à sua rotina, dentre as opções disponibilizadas pela instituição (normalmente sexta à noite ou sábado pela manhã). Esta avaliação terá duração de 3 a 4 horas e cobrirá todas as unidades curriculares do semestre.

As datas disponibilizadas para cada cidade serão divulgadas com antecedência no calendário acadêmico, incluindo aquelas referentes à segunda chamada. Você pode escolher entre os locais de avaliação presencial existentes nas cidades abaixo:

  • Belo Horizonte
  • Brasília
  • Campinas
  • Curitiba
  • Fortaleza
  • Goiânia
  • Navegantes
  • Porto Alegre
  • Recife
  • Ribeirão Preto
  • Rio de Janeiro
  • Salvador
  • São Paulo
  • Vitória


*Novas cidades podem ser incluídas no futuro.

⚠️ Importante: As avaliações presenciais serão aplicadas somente a partir de 2027, sendo realizadas a distância durante o ano de 2026.

Esta faculdade de Jogos Digitais é voltada para:

Pessoas que desejam ingressar no mercado e trabalhar no desenvolvimento de jogos digitais.

Profissionais atuantes em outras áreas que são admiradores do universo dos games digitais e possuem o desejo de trabalhar na indústria.

Pessoas que desejam empreender na indústria dos jogos digitais e aprender a monetização e comunicação publicitária dos seus produtos.

Tradição no ensino de Jogos Digitais

Este curso é uma parceria de quase duas décadas entre a Faculdade Infnet e a Escola de Comunicação e Design Digital (ECDD) do Instituto Infnet.

A combinação do ensino especializado forma profissionais multidisciplinares, com as habilidades técnicas e criativas necessárias para atuar na área.

19 Anos

São quase duas décadas no ensino de jogos digitais, garantindo nossa excelência acadêmica e formação destacada.

Multidisciplinar

Unimos habilidades técnicas e criativas para uma formação completa e preparada para os desafios da área.

Experts em Jogos

Nossos Professores são atuantes de mercado, oferecendo uma educação relevante e alinhada com as demandas da indústria

VOCÊ SÓ ENCONTRA NA ECDD

Nota máxima pelo mec

A graduação em Jogos Digitais e o ensino a distância da instituição foram avaliados com nota máxima (5) pelo MEC.

Aula todos os dias

Assim como em uma graduação presencial, as aulas são ao vivo, interativas e acontecem todos os dias.

DE RPG A FPS

A graduação EAD Jogos Digitais abrange diferentes tipos de games, indo de jogos narrativos e advergames até FPS, jogos casuais e adventures em geral.

Networking para vida

Você faz colegas de alto nível que proporcionam um networking relevante para toda a vida.

Alta empregabilidade

O programa EAD Jogos Digitais cobre os assuntos de maior demanda no mercado de games, formando alunos prontos para o mercado.

Portfolio de Projetos

O aprendizado é construído ao redor de grandes projetos reais, baseados nos desafios iguais aos do mercado de trabalho.

Experiência única

Na ECDD, você explora a criatividade de forma imersiva e prática, com muita flexibilidade. Com a ECDD Live, trazemos a sala de aula para você, garantindo uma experiência de aprendizado tão impactante quanto a presencial.

Assista ao vídeo abaixo para conhecer um pouco do nosso campus no Rio de Janeiro. O objetivo das nossas Graduações Live é integrar o que temos no nosso ambiente físico à nossa plataforma digital, proporcionando uma educação Live sem igual.

Portfólio profissional

Cada projeto é uma oportunidade para construir seu portfólio profissional. Através de projetos reais que simulam situações de mercado, você desenvolverá habilidades práticas e experiência valiosa, preparando-se para se destacar na Indústria Criativa.

Além das aulas

Temos grande experiência na iniciação profissional na área criativa, proporcionando aos alunos processos, métodos e uma equipe de monitores que auxilia no aprendizado. Nossos monitores oferecem suporte ilimitado aos alunos, sempre disponíveis para atendê-los, ajudando em seu desenvolvimento individual.

Bônus

Programa de Aperfeiçoamento

Sua graduação já garante o essencial. O Programa de Aperfeiçoamento garante o diferencial.

Além das disciplinas regulares da sua graduação, você também tem direito a eletivas de outras áreas sem custo adicional. Assim, você pode desenvolver competências complementares à sua formação, altamente valorizadas pelo mercado.

QUAIS FERRAMENTAS ENSINAMOS?

Explore o vasto universo de Jogos Digitais na ECDD utilizando os principais softwares do mercado.

Na ECDD, nosso compromisso é fornecer uma formação abrangente em paralelo com a constante evolução do mercado e da indústria de jogos. Nossos alunos saem preparados com um conhecimento teórico-prático sólido, equipados com as habilidades e tecnologias necessárias para se destacarem no mercado.

Veja aqui algumas das ferramentas que trabalhamos em nossa Graduação em Jogos Digitais:

Você já se perguntou

Qual faculdade fazer para trabalhar com jogos em 2025?

A faculdade perfeita para quem busca uma carreira em jogos é a faculdade de Jogos Digitais.

O currículo do curso abrange uma ampla gama de disciplinas relevantes para a criação de jogos, ensinando conceitos de design de jogos, programação, arte e animação, narrativa, áudio, inteligência artificial e muito mais. Essa abordagem multidisciplinar permite que os graduados tenham uma compreensão completa do processo de desenvolvimento de jogos e estejam preparados para enfrentar os desafios que surgem ao longo do caminho.

Além disso, a faculdade oferece oportunidades práticas de aprendizado e a possibilidade de estabelecer uma rede de contatos na indústria, garantindo ao aluno um maior destaque no competitivo e emocionante mundo dos jogos.

Depoimentos de alunos da faculdade de Jogos Digitais

Wilson Melo

Aluno da faculdade de Jogos Digitais

“Nesta modalidade eu consigo me entender melhor com os horários, sem perder muito tempo. Ao me dedicar aos estudos, os trabalhos acabam saindo com uma qualidade melhor, o que é sempre recompensador. A faculdade de Jogos Digitais tem ótimos profissionais envolvidos e o conteúdo é muito bem selecionado também.

Já trabalho há algum tempo na área, antes mesmo de começar o curso. Mas olhando para o lado, os colegas mais novo na área têm a oportunidade de montar um portfolio competitivo de mercado dentro das aulas. É animador.”

Laura Pitta Chacur

Aluna da faculdade de Jogos Digitais

“A flexibilidade é muito boa, principalmente em um curso criativo, já que eu posso trabalhar quando estou mais motivada e inspirada. Acho que foi uma ótima decisão! Eu sinto que aprendi não só a matéria, mas também a ser mais responsável e me organizar melhor, principalmente em relação a como uso meu tempo.

O curso foca bastante em como se inserir na área de trabalho e por meio dele eu conheci várias pessoas com experiências diferentes. Sinto que já estou bem mais inserida na comunidade de jogos por conta não só dos alunos e professores, mas também pelos contatos que eles dividiram comigo.”

Melina Pinheiro Silva

Aluna da faculdade de Jogos Digitais

“Moro em Belém, então procurar a melhor instituição de ensino sempre foi um desafio. EAD era bom, mas era desgastante. O Live é muito mais interativo e dinâmico, me permitindo conversar com os professores durante as aulas seja para tirar dúvidas, complementar as aulas ou compartilhar algum exemplo para a turma.

Comecei a trabalhar há pouco tempo na área, tudo por conta de um trabalho da faculdade que mostrei para uns conhecidos e acabei conseguindo um “job” na área. Além de tudo, estou conhecendo pessoas de vários estados, de vários cursos, que agregam ainda mais no aprendizado.”

Rodrigo Rezende

Aluno da faculdade de Jogos Digitais

“Com o Live não perco aulas. Este método é mais flexível e viável para quem precisa viajar constantemente a trabalho. Administro melhor o meu tempo, foco mais na aula e esta modalidade traz uma boa mecânica de aula. Os desafios são os mesmos da modalidade presencial porém o rendimento no aprendizado é maior.

Tenho experiência com a faculdade presencial e percebo que o networking se processa melhor com modalidade Live devido a uma boa intenção entre os alunos. É como se esta modalidade aproximasse mais os alunos e de maneira igual.”

Como o aluno aprende

COMUNIDADE ECDD

Nossos alunos também constroem seu networking através de nossa comunidade online, onde podem se comunicar e interagir com outros alunos e professores.

CICLO DE ATIVIDADES

Oferecemos atividades complementares, como webinars e eventos online com especialistas da área. Durante as atividades, tratamos de diversos assuntos relevantes para a empregabilidade do profissional.

PROFUNDIDADE DE APRENDIZADO

Disciplinas com duração suficiente para explorar cada tema em profundidade. Uma oportunidade para o aluno aprender novos softwares e ferramentas de trabalho, construir seu portfólio e ampliar sua empregabilidade.

AO VIVO E INTERATIVO

Você assiste e participa das aulas ao vivo todos os dias, podendo tirar dúvidas e trocar experiências com professores e colegas que te acompanharão ao longo de toda a sua graduação.

CONTEÚDOS PREMIUM

Os alunos desta Faculdade de Animação têm acesso a vídeos, livros e guias de estudos premium das principais editoras de tecnologia do mundo, tais como: Apress, Packt Publishing, Pearson, O’Reily, Sams, Cisco Press, McGraw-Hill, Sybex, entre outras. 

PROJETOS PRÁTICOS

Durante todas as disciplinas o aluno coloca em prática o que aprende através do desenvolvimento de projetos reais baseados nos desafios das empresas. A avaliação é feita de forma igual ao mercado, considerando as habilidades desenvolvidas pelo aluno.

Perguntas frequentes

A ECDD é a faculdade dos criativos.

São quase 20 anos de história atuando com foco na formação de profissionais proficientes no digital para a Indústria Criativa.

Nossa qualidade foi reconhecida pelo MEC, que conferiu conceito máximo (5) para a modalidade EAD da instituição e para todas as graduações reconhecidas. Portaria 529 de 14/06/2013. Essas informações são públicas, o candidato pode ir lá sozinho e pesquisar no site: emec.mec.gov.br/

Este nível de qualidade só é possível pela metodologia que combina aulas ao vivo diárias e o aprendizado através do desenvolvimento de projetos com desafios reais da profissão. Além disso, a metodologia de avaliação por competências aproxima os alunos do mercado de trabalho.

Todas as nossas aulas são ao vivo
Não são aulas prontas, pré-gravadas anos atrás. São aulas de verdade, 100% ao vivo, todos os dias, iguais à sala de aula, mas sem sair de casa.

Flexibilidade
Nesta faculdade, todas as aulas são ao vivo, mas você pode assisti-las em outros horários se preferir. As aulas ficam gravadas e disponíveis para você.

Comunidade online
Você participa de uma comunidade online com seus colegas e também com milhares de alunos e professores da ECDD, parecida com um Facebook. Você acessa para tirar dúvidas, encontrar oportunidades, fazer amizades e muito mais.

Conforme a legislação vigente, diplomas de graduação EAD Live são iguais aos diplomas de graduações presenciais. A titulação é exatamente a mesma. A única diferença está no número da portaria do curso, que aparece no verso do diploma. Em todos os casos, no verso do diploma, há uma indicação da portaria do MEC de autorização e reconhecimento do curso. Os cursos presenciais ou EAD possuem portarias diferentes. Então, no verso do diploma do aluno do presencial, o número da portaria é um, enquanto que, no verso do diploma da modalidade a distância, o número da portaria é outro.

Ao se matricular, você ganha um bônus: as eletivas de aperfeiçoamento. São disciplinas voltadas para o desenvolvimento de habilidades técnicas, comportamentais e inovadoras em diversos temas, da neurociência e design thinking a IA e blockchain. Todo ano são oferecidas de 8 a 15 eletivas, atualizadas a cada edição.

As aulas são realizadas ao vivo e podem incluir atividades práticas, discussões ou trabalhos, a critério do professor. Qualquer aluno de graduação pode fazer até duas eletivas de aperfeiçoamento por ano, sem custo adicional.

A lista atual apresenta as primeiras cidades confirmadas. Novas localidades poderão ser incluídas futuramente, caso a instituição identifique demanda em outras regiões.

Como a obrigatoriedade das avaliações presenciais será apenas a partir de 2027, ainda há tempo para ampliar os locais disponíveis, caso necessário.

Enquanto isso, recomenda-se que o estudante verifique com antecedência se o deslocamento, a partir de 2027, caberá em seu orçamento e planejamento. Leve em conta o local de avaliação presencial mais próximo já confirmado.

Para ajudar nessa análise, considere os seguintes pontos:

  • Será apenas um encontro por semestre.
  • A aplicação ocorrerá nas últimas semanas do semestre letivo, em dias de semana à noite e aos sábados.
  • O aluno poderá escolher o dia e o horário mais convenientes dentro das opções oferecidas pela instituição para sua localidade.
  • O calendário acadêmico divulgará todas as datas com antecedência, incluindo a data da segunda chamada, caso o estudante perca o prazo inicial.

Não. As avaliações presenciais serão aplicadas somente a partir de 2027, sendo realizadas a distância durante o ano de 2026.

Informações e Valores

A ECDD valoriza o seu tempo! Por isso, disponibilizamos a Íris, nosso atendimento inteligente, que pode ser contatada a qualquer hora do dia para fornecer informações sobre o curso de seu interesse.

Depois desse atendimento inicial, você poderá falar com nossos especialistas, durante o horário comercial, que estão prontos para tirar dúvidas detalhadas e orientar sobre matrícula e processos.

Cursos relacionados com EAD Jogos Digitais: